博客
关于我
Unity和Android的相互的调用
阅读量:147 次
发布时间:2019-02-28

本文共 321 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

1 unity调用Android,注意jc和jo要用using包起来,否则可能会闪退


这里写图片描述


2 Android调Unity,Android中我使用的是碎片

这里写图片描述


public void tiaoToAndroid()    {        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic
("currentActivity"); jo.Call("diaoYongMoJing"); }

FR:徐海涛(Hunk Xu)

你可能感兴趣的文章
Mysql中设置只允许指定ip能连接访问(可视化工具的方式)
查看>>
mysql中还有窗口函数?这是什么东西?
查看>>
mysql中间件
查看>>
MYSQL中频繁的乱码问题终极解决
查看>>
MySQL为Null会导致5个问题,个个致命!
查看>>
MySQL为什么不建议使用delete删除数据?
查看>>
MySQL主从、环境搭建、主从配制
查看>>
Mysql主从不同步
查看>>
mysql主从同步及清除信息
查看>>
MySQL主从同步相关-主从多久的延迟?
查看>>
mysql主从同步配置方法和原理
查看>>
mysql主从复制 master和slave配置的参数大全
查看>>
MySQL主从复制几个重要的启动选项
查看>>
MySQL主从复制及排错
查看>>
mysql主从复制及故障修复
查看>>
MySQL主从复制的原理和实践操作
查看>>
webpack loader配置全流程详解
查看>>
mysql主从复制,读写分离,半同步复制实现
查看>>
MySQL主从失败 错误Got fatal error 1236解决方法
查看>>
MySQL主从架构与读写分离实战
查看>>