博客
关于我
Unity和Android的相互的调用
阅读量:147 次
发布时间:2019-02-28

本文共 321 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

1 unity调用Android,注意jc和jo要用using包起来,否则可能会闪退


这里写图片描述


2 Android调Unity,Android中我使用的是碎片

这里写图片描述


public void tiaoToAndroid()    {        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic
("currentActivity"); jo.Call("diaoYongMoJing"); }

FR:徐海涛(Hunk Xu)

你可能感兴趣的文章
nginx安装stream模块配置tcp/udp端口转发
查看>>
nginx安装Stream模块配置tcp/udp端口转发
查看>>
Nginx安装与常见命令
查看>>
nginx安装与配置
查看>>
【Flink】Flink 2023 Flink 到 Doris 实时写入实践
查看>>
Nginx安装及配置详解
查看>>
nginx安装并配置实现端口转发
查看>>
nginx安装配置
查看>>
Nginx实战之1.1-1.6 Nginx介绍,安装及配置文件详解
查看>>
Nginx实战经验分享:从小白到专家的成长历程!
查看>>
nginx实现二级域名转发
查看>>
Nginx实现动静分离
查看>>
Nginx实现反向代理负载均衡
查看>>
nginx实现负载均衡
查看>>
Nginx实现限流
查看>>
Nginx将https重定向为http进行访问的配置(附Demo)
查看>>
nginx工作笔记004---配置https_ssl证书_视频服务器接口等
查看>>
nginx工作笔记005---nginx配置负载均衡_在微服务中实现网关集群_实现TCP传输层协议__http协议的负载均衡
查看>>
nginx常用命令及简单配置
查看>>
Nginx常用屏蔽规则,让网站更安全
查看>>